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Pourquoi Facebook ferme son ancien système de reconnaissance faciale n’a pas d’importance

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Pendant ce temps, les politiques de confidentialité actuelles de Meta pour les appareils de réalité virtuelle laissent beaucoup de place à la collecte de données personnelles et biologiques qui vont au-delà du visage de l’utilisateur. Comme l’a noté Katitza Rodriguez, directrice de la politique de confidentialité mondiale à l’Electronic Frontier Foundation, le langage est “suffisamment large pour englober un large éventail de flux de données potentiels, qui, même s’ils ne sont pas collectés aujourd’hui, pourraient commencer à être collectés demain sans nécessairement en informer utilisateurs, obtenir un consentement supplémentaire ou modifier la politique. »

Par nécessité, le matériel de réalité virtuelle collecte des données fondamentalement différentes sur ses utilisateurs que les plateformes de médias sociaux. Les casques VR peuvent apprendre à reconnaître la voix d’un utilisateur, ses veines ou l’ombrage de son iris, ou à capturer des mesures telles que la fréquence cardiaque, la fréquence respiratoire et ce qui fait dilater ses pupilles. Facebook a déposé des brevets sur bon nombre de ces types de collecte de données, dont un qui utiliserait des éléments tels que votre visage, votre voix ou même votre ADN pour verrouiller et déverrouiller des appareils. Un autre considérerait « le poids, la force, la pression, la fréquence cardiaque, le taux de pression ou les données EEG » d’un utilisateur pour créer un avatar de réalité virtuelle. Les brevets sont souvent ambitieux (ils couvrent des cas d’utilisation possibles qui ne se présentent jamais), mais ils peuvent parfois donner un aperçu des projets futurs d’une entreprise.

Les politiques de confidentialité actuelles de Meta VR ne précisent pas tous les types de données qu’il collecte sur ses utilisateurs. Les paramètres de confidentialité d’Oculus, la politique de confidentialité d’Oculus et la politique de données supplémentaires d’Oculus, qui régissent les offres VR actuelles de Meta, fournissent des informations sur les grandes catégories de données collectées par les appareils Oculus. Mais ils précisent tous que leurs champs de données (des choses comme “la position de vos écouteurs, la vitesse de votre contrôleur et les changements dans votre orientation, comme lorsque vous bougez la tête”) sont juste exemples dans ces catégories, plutôt qu’une liste complète de leur contenu.

Les exemples donnés ne traduisent pas non plus l’étendue des catégories qu’ils prétendent représenter. Par exemple, la politique de confidentialité d’Oculus stipule que Meta collecte “des informations sur votre environnement, vos mouvements physiques et vos dimensions lorsque vous utilisez un appareil XR”. Il fournit ensuite deux exemples d’une telle collecte : des informations sur votre zone de jeu VR et “des informations techniques telles que la taille et le mouvement de la main estimés”.

Mais les “informations sur votre environnement, vos mouvements physiques et vos dimensions” pourraient décrire des points de données bien au-delà de la taille de main estimée et de la limite de jeu ; cela pourrait également inclure des mesures de réaction involontaire, comme une grimace, ou des mouvements d’identification uniques, comme un sourire.

Meta a refusé à deux reprises de détailler les types de données que ses appareils collectent aujourd’hui et les types de données qu’il prévoit de collecter à l’avenir. Il a également refusé de dire s’il collecte actuellement ou prévoit de collecter des informations biométriques telles que la fréquence cardiaque, la fréquence respiratoire, la dilatation de la pupille, la reconnaissance de l’iris, l’identification vocale, la reconnaissance des veines, les mouvements faciaux ou la reconnaissance faciale. Au lieu de cela, il a souligné les politiques liées ci-dessus, ajoutant que “le casque Oculus VR ne traite pas actuellement les données biométriques telles que définies par la loi applicable”. Un porte-parole de la société a refusé de préciser quelles lois Meta considère applicables. Cependant, environ 24 heures après la publication de cette histoire, la société nous a dit qu’elle ne collectait pas “actuellement” les types de données détaillés ci-dessus, ni n’utilisait “actuellement” la reconnaissance faciale dans ses casques VR.

Cependant, Meta a fourni des informations supplémentaires sur la manière dont il utilise les données personnelles dans la publicité. Les conditions d’utilisation supplémentaires d’Oculus stipulent que Meta peut utiliser des informations sur “partagé [users] ont pris des produits Oculus pour leur montrer des publicités et du contenu sponsorisé. Selon la façon dont Oculus définit “action”, ce langage pourrait vous permettre de cibler des publicités en fonction de ce qui nous fait sauter de peur, ou fait battre notre cœur ou faire transpirer nos mains.



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